
2026年10月16日
【どっち派】ドラクエはランダムエンカウント派?シンボル派?みんなはどっち?
最近のRPGは、フィールドに敵の姿が見えるシンボルエンカウントがすっかり増えました。
「強い敵は避ければいいから、難しいダンジョンがなくなった」というスレが話題に。
昔ながらのランダムエンカウント派とシンボル派、みんなはどっち?
トヘロスのありがたみ、わかりすぎる!!!
出口の目の前でエンカウントするドキドキは、ランダムならではかも、、、
みんなはランダム派?シンボル派?
「強い敵は避ければいいから、難しいダンジョンがなくなった」というスレが話題に。
昔ながらのランダムエンカウント派とシンボル派、みんなはどっち?
難しいダンジョンはなくなった?
1: 2026/10/12(月) 11:47:51.95 ID:JCenT85W0
強い敵は全部避ければよくなったからダンジョン探索で苦労することがない
2: 2026/10/12(月) 11:50:21.41 ID:Llxuzbln0
そもそもレベル上がったら全回復するし
フィールドとか、アチラコチラにご丁寧に回復ポイントがある
フィールドとか、アチラコチラにご丁寧に回復ポイントがある
3: 2026/10/12(月) 12:01:43.08 ID:8yrTkjRL0
回復ぎりぎりで強モンスと出くわす緊張感がなくなったな
14: 2026/10/12(月) 13:28:04.28 ID:fikwdIUX0
ドラクエ8とか結構わかりやすくて、トロデーン城とか闇の遺跡とか竜神の道とかPS2の時は難しいと評判だったのにリメイク版ではただ通り抜けるだけになったから
33: 2026/10/13(火) 13:07:51.73 ID:YkjRoU3o0
3Dになってからあきらかダンジョン狭くなったからな
34: 2026/10/13(火) 13:13:02.50 ID:+837/ARA0
ダンジョン探索中における緊張感の減少
49: 2026/10/13(火) 17:00:20.60 ID:ViVMgvK10
全避け余裕なのがおかしいんだよな
サガみたいに当たってこないと
サガみたいに当たってこないと
ランダムエンカウント派
4: 2026/10/12(月) 12:04:06.64 ID:OVcMF1jC0
3歩進んで戦闘、4歩進んで戦闘、2歩進んで戦闘
これが良いのか
これが良いのか
5: 2026/10/12(月) 12:12:29.18 ID:jIQtOibc0
>>4
リソース管理、
リレミトするか突っ込むかの駆け引き
と主張してる人たちはそれを求めてる
リソース管理、
リレミトするか突っ込むかの駆け引き
と主張してる人たちはそれを求めてる
24: 2026/10/12(月) 20:29:08.21 ID:Llxuzbln0
確か堀井か誰かが言ってたと思うが、ランダムの本来の役目は
例えばもうすぐダンジョンの出口だったり遠くに次の町が見えた時のドキドキ感を出すシステム
しかし色んなゲームに慣れたプレイヤーが多い今の時代はそんな事でドキドキしないのよな
例えばもうすぐダンジョンの出口だったり遠くに次の町が見えた時のドキドキ感を出すシステム
しかし色んなゲームに慣れたプレイヤーが多い今の時代はそんな事でドキドキしないのよな
25: 2026/10/12(月) 22:42:27.25 ID:iAb8id8z0
ランダムエンカウント好きだからもっと増えてほしい
シンボルエンカウントはなんか違うのよ
シンボルエンカウントはなんか違うのよ
26: 2026/10/12(月) 22:48:39.26 ID:HbtS5j8+0
シンボルは作業感が増すんだよな
ランダムの方が冒険してる感はあると思う
ただ今の時代に合わないのも確かだからなあ
ランダムの方が冒険してる感はあると思う
ただ今の時代に合わないのも確かだからなあ
30: 2026/10/13(火) 11:45:12.20 ID:pAB+wQ7k0
ランダムエンカのいいところって稼ぎとかしなくても途中に出てきたやつを殲滅してるだけで適正レベルまで上がるというところ
37: 2026/10/13(火) 13:38:14.03 ID:GSrAsvcR0
もうFCのDQ2みたいな難易度で出したら、今の時代叩かれるんだろうな・・・
リアルタイムでやってたから、あの難易度がなつかしい
リアルタイムでやってたから、あの難易度がなつかしい
29: 2026/10/13(火) 04:59:37.08 ID:ZMa6CY2u0
トヘロスが神呪文だった
シンボルエンカウント派
7: 2026/10/12(月) 12:35:16.81 ID:wMsUKpOg0
ドラクエなんて難しさを求めるゲームでもないしなぁ
勝手に縛りプレイすりゃいいだろ
勝手に縛りプレイすりゃいいだろ
10: 2026/10/12(月) 13:11:13.86 ID:b7X6//4r0
ランダムエンカウントは戦いたくない時にも避けられないのがなあ
戦いたい目的の相手を探すのもめんどいし
SaGa2のいじわるなダンジョンはそういうものだからまあいいんだけどw
戦いたい目的の相手を探すのもめんどいし
SaGa2のいじわるなダンジョンはそういうものだからまあいいんだけどw
13: 2026/10/12(月) 13:26:33.92 ID:BIelpWHd0
DQのリソース管理て元々そんなに楽しいもんじゃないしなあ
17: 2026/10/12(月) 14:41:51.99 ID:vvgZ3PlB0
敵がこっちに配慮してくれるやさしいRPG(笑)
21: 2026/10/12(月) 19:27:45.76 ID:1zrH9I0o0
シンボルってこっちから襲ってるよな
45: 2026/10/13(火) 14:21:34.62 ID:6PCyBqg50
本来相手のテリトリーに入るってものすげぇ危険な行為なのにな
いいとこ取りはできない?
19: 2026/10/12(月) 17:43:15.90 ID:fg31bxAB0
>>10
英雄伝説1&2がやっている「見えないシンボルエンカウント方式」が割といい
シンボルエンカウントなんだけどプレイヤーからは見えない
一度接触して逃走するとその敵に限って表示される
ある程度進むと敵が見えるようになるアイテムが入手できる
英雄伝説1&2がやっている「見えないシンボルエンカウント方式」が割といい
シンボルエンカウントなんだけどプレイヤーからは見えない
一度接触して逃走するとその敵に限って表示される
ある程度進むと敵が見えるようになるアイテムが入手できる
22: 2026/10/12(月) 19:48:40.27 ID:F36I2ZGK0
シンボルとランダムが混在してた世界樹みたいのがモアベターだったんでは
32: 2026/10/13(火) 11:59:15.62 ID:N+EtTNBR0
このスレで離されてるランダムエンカウントの行って帰ってくるまでのダンジョン攻略や冒険感の良さってのは今だと不思議のダンジョンみたいなローグライクの方が結果的に需要を満たしてそうだな
35: 2026/10/13(火) 13:22:39.07 ID:FYNhZNRy0
>>32
中村光一氏とチュンソフトがドラクエの開発から退いて、その後、不思議のダンジョンシリーズを手掛けることになるのは象徴的な流れだと思う
中村光一氏とチュンソフトがドラクエの開発から退いて、その後、不思議のダンジョンシリーズを手掛けることになるのは象徴的な流れだと思う
管理人コメント
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