
2026年10月29日
【ドラクエ1&2】HD-2D版は明日10/30で発売1年!ボイスはあり?なし?
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』は、2025年10月30日の発売から、明日でちょうど1年です。
ロトシリーズのスレでは「ボイスはあり?なし?」と、ファミコン版の音楽の思い出で話がはずんでいます。
出典:Game*Spark、gamebiz
1と2の寂しげな音楽、わかる!!!
戦闘に入るときの音まで音楽、名言すぎる、、、
みんなはボイス、オン派?オフ派?
ロトシリーズのスレでは「ボイスはあり?なし?」と、ファミコン版の音楽の思い出で話がはずんでいます。
HD-2D版ドラクエI&IIのおさらい
発売日
2025年10月30日(Steam版は10月31日)機種
Nintendo Switch 2・Nintendo Switch・PlayStation 5・Xbox Series X|S・Steam・Microsoft Store on Windows出典:Game*Spark、gamebiz
見どころ
先に出たHD-2D版IIIとあわせて、ロト三部作がそろってから1年。スレでは、ボイスをオフにして遊んだという声もありました。みんなの反応は?
HD-2D版のボイスはあり?なし?
21: 2026/10/28(水) 00:58:09.46 ID:6X0Ot5gk
サマルってオニオンナイトの人だったのか
WORKING!!の人だったのか
中二病の人だったのか
色々衝撃
WORKING!!の人だったのか
中二病の人だったのか
色々衝撃
23: 2026/10/28(水) 06:58:18.35 ID:AS0/k56o
HD-2Dの2のシナリオは良くないが、
声優はハマリ役だと思うんだ
声優はハマリ役だと思うんだ
27: 2026/10/28(水) 09:24:16.69 ID:7nUsdtY/
>>23
声優は別に悪くない
後から付け足したストーリーやキャラ設定や描き方がゴミなだけで
声優は別に悪くない
後から付け足したストーリーやキャラ設定や描き方がゴミなだけで
40: 2026/10/28(水) 20:58:35.17 ID:AYe6bh6y
>>27
同意だが、モンスター喋らせるのはもう少しどうにかして欲しい 魔物感、緊張感がゼロ
同意だが、モンスター喋らせるのはもう少しどうにかして欲しい 魔物感、緊張感がゼロ
28: 2026/10/28(水) 09:47:53.61 ID:3+Nbos38
声優良くないだろ
2はアイラのいる7Rですらやらなかったボイスオフにしたぞ
全体的に演技が下手
2はアイラのいる7Rですらやらなかったボイスオフにしたぞ
全体的に演技が下手
31: 2026/10/28(水) 10:20:10.10 ID:IeZKFgZf
ボイス付けるよりはそのコストを別に回してほしかったな
32: 2026/10/28(水) 10:50:50.68 ID:9Mb5ZyN7
今の時代声くらい付けないと叩かれるからしゃーなくね
33: 2026/10/28(水) 11:32:22.15 ID:7utj2AE5
1.全部OFF
2.戦闘だけON、ドラマはOFF(変わりにⅢのようにキャラバリエーション増やす)
3.全部ON
割と2の方が評価上がったんじゃないかと思ったりはするリメイクのIでもコレで良いと思えたし、ローレの空気感減るだろうし
2.戦闘だけON、ドラマはOFF(変わりにⅢのようにキャラバリエーション増やす)
3.全部ON
割と2の方が評価上がったんじゃないかと思ったりはするリメイクのIでもコレで良いと思えたし、ローレの空気感減るだろうし
1・2の音楽が好き
18: 2026/10/27(火) 23:30:58.57 ID:a+kkfk1Z
1と2の寂しげな音楽が好きなんですけどわかりますか?
3からちょっとメロディ強すぎるというか
3からちょっとメロディ強すぎるというか
19: 2026/10/27(火) 23:52:21.79 ID:LCIx4MgA
評価がザックリしすぎだけど何だかんだ土台となる1は当時としては凄い事やってんだろうなとは思う
戦闘曲のイントロとかフィールドからシームレスに入る構造が面白いつーか
リメイク作品だとここが何か曲として大げさになっててこれじゃない感あるよなぁ
「いい曲」を作るのも大事だが構造自体の工夫はゲーム的にもっと大事というか
やっぱり「スペック高い方が良いゲームに決まってんだろ」みたいな雑な驕り昂ぶりってあるよな
先人の遺産で何が一番大事かって曲でも絵でもなく、ゲーム的な工夫だと思うわ
やっぱドラゴンクエストへの道は必携の書だよ早坂くんちゃんと読んでる?
戦闘曲のイントロとかフィールドからシームレスに入る構造が面白いつーか
リメイク作品だとここが何か曲として大げさになっててこれじゃない感あるよなぁ
「いい曲」を作るのも大事だが構造自体の工夫はゲーム的にもっと大事というか
やっぱり「スペック高い方が良いゲームに決まってんだろ」みたいな雑な驕り昂ぶりってあるよな
先人の遺産で何が一番大事かって曲でも絵でもなく、ゲーム的な工夫だと思うわ
やっぱドラゴンクエストへの道は必携の書だよ早坂くんちゃんと読んでる?
36: 2026/10/28(水) 12:31:39.12 ID:FWCbYePU
>>19
誰もあまり触れないけどその通りだと思う
コンサートホールで聴くのに適した曲とゲームのBGMとしと優れた曲とは別
その二つを限りなく接近させたのはドラクエの功績の一つだが、ゲーム内でも立派な曲の方がエラいという勘違いの起点にもなったかもしれない
同じことはストーリーやグラフィックでも言える気がする
誰もあまり触れないけどその通りだと思う
コンサートホールで聴くのに適した曲とゲームのBGMとしと優れた曲とは別
その二つを限りなく接近させたのはドラクエの功績の一つだが、ゲーム内でも立派な曲の方がエラいという勘違いの起点にもなったかもしれない
同じことはストーリーやグラフィックでも言える気がする
37: 2026/10/28(水) 16:24:36.82 ID:AS0/k56o
戦闘曲のイントロが画面切り替え音を兼ねていたのは
スーファミの5までだな
GBのドラクエ1・2から「ビロビロ」と
FFみたいに画面切り替えエフェクトが流れて
完全に戦闘シーンが始まってから
曲が流れるようになってしまった
ドラクエ6はこれを意識した曲作りをしたので、
ザコの戦闘曲が従来に比べてスピード感の無いものになった
スーファミの5までだな
GBのドラクエ1・2から「ビロビロ」と
FFみたいに画面切り替えエフェクトが流れて
完全に戦闘シーンが始まってから
曲が流れるようになってしまった
ドラクエ6はこれを意識した曲作りをしたので、
ザコの戦闘曲が従来に比べてスピード感の無いものになった
38: 2026/10/28(水) 18:49:07.16 ID:q7Db0ghT
>>37
GBの1・2ってSFCの6より後じゃね?
GBの1・2ってSFCの6より後じゃね?
39: 2026/10/28(水) 20:28:13.43 ID:LE96xVj0
>>37
何だかんだチープなファミコンのそれも最初期の1が一番センスあるんだよなぁ
エンカウントしてグルグルってバトル画面展開する時のSEそれ自体が音楽の一部っつーのか
まあ6はシステム自体に大幅なてこ入れした結果テンポ悪くなったんだろうけどな
敵がアニメーションするのは凄い進歩だけどそれを想定したゲーム調整がなされてないっつーか
全体的に報酬抑制しすぎなんだよね序盤からやたら堅い敵が多かったり
ジョブマスターも8段階も刻む上物量もしんどいわ敵弱いとポイント入らなかったりかと思えば即メラミとか
キャラの個性とジョブ特性も二重に重ねるから魔法使いバーバラみたいな萎え要素にもなるっていう
これらの指摘に大体正解出してるのがFF5なんですけどね
何だかんだチープなファミコンのそれも最初期の1が一番センスあるんだよなぁ
エンカウントしてグルグルってバトル画面展開する時のSEそれ自体が音楽の一部っつーのか
まあ6はシステム自体に大幅なてこ入れした結果テンポ悪くなったんだろうけどな
敵がアニメーションするのは凄い進歩だけどそれを想定したゲーム調整がなされてないっつーか
全体的に報酬抑制しすぎなんだよね序盤からやたら堅い敵が多かったり
ジョブマスターも8段階も刻む上物量もしんどいわ敵弱いとポイント入らなかったりかと思えば即メラミとか
キャラの個性とジョブ特性も二重に重ねるから魔法使いバーバラみたいな萎え要素にもなるっていう
これらの指摘に大体正解出してるのがFF5なんですけどね
ロトの伝説、2の頃には…
24: 2026/10/28(水) 07:44:09.32 ID:lDw3L4b9
まどろみの妖精はボクっ娘なの?男の子なの?
26: 2026/10/28(水) 09:19:15.17 ID:BB/sdxbk
2の頃にもなるともうロトどうとか伝言ゲーム最後くらいにめちゃくちゃに伝わってそうだな
管理人コメント
1と2の寂しげな音楽、わかる!!!
戦闘に入るときの音まで音楽、名言すぎる、、、
みんなはボイス、オン派?オフ派?
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